Crusaders

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Crusaders » Georgianisation » tbilisi.en.cx/გაქართულება


tbilisi.en.cx/გაქართულება

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

როგორც ვიცით წამოიჭრა ჩვენი თამაშის http://tbilisi.en.cx/ გაქართულების იდეა ანუ საიტი იქნება ორენოვანი:ქართული და რუსული, მომხმარებელს კი შესაძლებლობა ექნება აირჩიოს მისთვის უფრო მოსახერხებელი ენა.
ამ საიტის ადმინმა DJ Rock-მა ითხოვა დახმარება საიტის გაქართულებაში, ამიტომ შემომაქვს წინადადება ამ ფორუმზე დავდოთ ხოლმე გადასათარგმნი საიტის ლინკი და ტექსტი, ვთარგმნოთ ხოლმე და აქვე დავდოთ ნათარგმნი, შემდეგ ყველა ფორუმელი გადახედავს და აღმოჩენილ შეცდომებს შევასწორებთ და უკვე ყველა ამ პროცედურის გავლის შემდეგ მივაწოდებთ ნათარგმნ ტექსტს  DJ Rock-ს ამით დიდად დავეხმარებით არამარტო ამ კაცს და მნიშვნელოვან როლს შევიტანთ ამ საიტის გაქართულებაში არამედ თვითონ თამაშის პოპულარიზაციასაც ძალიან შეუწყობთ ხელს.

ვისაც დრო გექნებათ ხოლმე შემოირბინეთ და თარგმნეთ ტექსტის რაღაც ნაწილი და დაპოსტეთ ხოლმე ამავე თემაში სხვა შემოვა და გააგრძელებს ან შეასწორებს ნათარგმნს  და საბოლოო ჯამში მივიღებთ სწრაფად და ხარისხიანად ნათარგმნ ტექსტს.

ჩემი თხოვნა იქნება ამ თემაში ნაკლები იფლუდოთ

გთავაზობთ გაქართულება დავიწყოთ ამ ლინკიდან http://tbilisi.en.cx/Faq.aspx და ვთარგმნოთ ქვემოთ დადბული ტექსტი:

"Ча.во.

Общие вопросы

Вопрос: Я первый раз здесь. Тут столько всего! Где можно почитать что это вообще за игра такая?

Ответ: Encounter -- это техническая платформа, на которой проводятся самые разные игры. Но все эти игры объединяет то, что задания вы получаете на сайте а выполняете их в реальном мире. Впрочем, есть и виртуальные игры, когда задания выполняются не вставая из-за компьютера.

— Скачайте Вводное описание игры для новичков.

— Прочитайте развернутый сценарий одной из реальных игр.

— Посмотрите видео-сюжеты про игру.

Вопрос: Какое оптимальное количество человек в команде?

Ответ: Всё зависит от типа игры. В анонсе предстоящей игры, как правило, сообщатеся сколько должно быть экипажей в команде (если игра с реальной зоной покрытия). При выборе оптимального количества человек следует исходить из того факта, что игрокам интересно участвовать в поиске кода, а не проспать всю ночь в машинах, патрулируя один район. А если игра виртуальная то количество участников в команде ничем не ограничено.


Вопрос: Какой минимальный и максимальный возраст игроков?

Ответ: Минимальный – 18 лет. Максимальный не ограничен. Бывали случаи, что играли люди за 60. 

Вопрос: Насколько важен штаб? Мы же можем координировать игру посредством GPRS из машин?

Ответ: Конечно, можно использовать GPRS. Но, наличие отлаженного координационного центра дает существенное преимущество для команды, позволяю стационарно координировать все экипажи, а также устраивать мозговые штурмы, оперативно реагировать на новые данные, отсылая машины на обследование различных мест в городе. Кроме того, иногда бывают отдельные штабные задания, тогда без штаба никак не обойтись (если такие задания будут, то в анонсе игры об этом будет упомянуто). 

Вопрос: Как подсчитывается время? Кто в итоге побеждает?

Ответ: Считается совокупное время выполнения всех уровней. Время каждого уровня считается от момента выдачи задания на сайте до момента введения кода на сайте. 

Вопрос: В каких случаях дисквалифицируются команды?

Ответ: Дисквалификация, как экстренная мера, применяется при грубых нарушениях принципов игры: слежка за командами, попытки помешать или помочь другой команде, уничтожение или порча кодов. Полный список определяется правилами игры. 

Вопрос: Что нужно для того, чтобы выиграть?

Ответ: Сложно определить все факторы успеха. Скорее всего слаженность действий координаторов и полевых игроков, а также дух команды. Наличие хорошо организованного координационного центра, справочников, грамотной стратегии и расстановки экипажей по городу. 

Вопрос: Я не уверен, что мне понравится играть в Encounter

Ответ: Обычно игра так захватывает людей, что она даже снится. Термин en-зависимость скоро появится у психоаналитиков. 

Вопрос: В чем интерес организатора?

Ответ: В том, чтобы показать людям другую жизнь, рассказать новое и интересное про город, в котором вы живете (или, наоборот, старое и забытое, но не менее интересное); отлечь людей от бесцельного времяпрепровождения в клубах с непременным вливанием алкоголя; в том, чтобы внести драйв и интерес в жизнь. Играя, участники развивают личностные навыки, которые потом применяют в своей профессиональной деятельности, что сказывается на благосостоянии города, страны и мира. 

Вопрос: Для чего вообще нужна эта игра? Сидели бы люди себе спокойно дома.

Ответ: Encounter – социально-значимая игра. Игра очень динамичная, познавательная и развлекательная. Разгадывая зашифрованные места, игроки развивают эрудицию, учатся думать в команде, тренируются применению стратегии и тактики в действии. Играя в Encounter можно лучше узнать свой город, его историю, его обитателей, их нравы. В игре все происходит как в жизни: развиваешь свои коммуникативные способности, находишь выходы из трудных ситуаций, борешься со своими страхами и предрассудками. Ведь именно преодолевая трудности и проблемы человек растёт как личность, становится сильнее и духовнее. 

Вопрос: Насколько законна игра?

Ответ: При составлении заданий учитывается, чтобы их можно было выполнить без нарушений закона. К тому же находится ночью в городе не запрещено. 

Вопрос: Я капитан команды, каковы мои обязанности?

Ответ: Вы должны ознакомить команду с правилами игры, проинструктировать команду о необходимости осторожности на некоторых уровнях, представлять команду на собрании капитанов, решать с организатором спорные вопросы и, в некоторой степени, брать на себя ответственность за команду. 

Вопрос: Какие люди в основном играют в Encounter?

Ответ: Encounter приобрел большую популярность среди самых разных людей: играют студенты всех ВУЗов, их преподаватели, деканы; топ-менеджеры всех рангов, вплоть до директоров, в торговых фирмах играют целыми коллективами, играют журналисты, рекламисты и прочие творческие личности; играют военные разных званий и чинов, играют депутаты и чиновники госаппарата. 

Вопрос: Я очень заинтересовался игрой. Что мне нужно сделать, чтобы поучаствовать?

Ответ: В первую очередь зарегистрировать команду на странице регистрации. Далее собрать команду и следить за анонсами предстоящих игр на титульной странице. 

Вопрос: А я слышал есть какие-то ордена, которыми участники могут быть награждены?

Ответ: Да есть. Вы можете на них посмотреть и прочитать "Положение об орденах". 

Вопрос: А что если я сам хочу проводить игры?

Ответ: Если вы хотите постоянно этим заниматься, то вам имеет смысл зарегистировать свой домен, заниматься его завитием и проводить на нём игры. Если же вы хотите сделать разовую игру, то вам стоит обратиться к владельцу этого домена. 

Вопрос: Что такое "чёрный список" и что такое "Ссылка в сибирь"?

Ответ: Если участник добавлен в чёрный список домена, это значит что он не может авторизироваться в домене (и соответственно принимать участие в играх домена). Если участник сослан в Сибирь это значит что он не может авторизировать ни в одном из доменов кроме siberia.en.cx. В чёрный список, как правило, участники попадают на определённый промежуток времени, а в Сибирь -- пожизненно. 

Вопрос: А как мне связаться непосредственно с владельцами этого проекта? У меня есть к вам заманчивое предложение!

Ответ: Обращайтесь к Ивану Маслюкову. 

Внутренняя платёжная система

Вопрос: Объясните, пожалуйста, подробнее, что должен сделать участник, чтобы сделать ставку от имени своей команды на предстоящую игру если взносы принимаются виртуальными ен-деньгами?

Ответ: 1. Приобрести необходимое количество WMZ или USD E-Gold. Webmoney (WMZ) можно обменять в обменных пунктах, либо приобрести другим путём. E-Gold и Webmoney так же можно приобрести, обменяв их на другую электронную валюту.
2. Авторизироваться на сайте и зайти в меню "Ваш баланс". Нажать на ссылку "Пополнить счёт", выбрать одну из платёжных систем (E-Gold или Webmoney). Если вы пополняете ваш ен-счёт через WebMoney то делать это нужно со своего WMZ кошелька, и используя браузер Internet Explorer. Деньги должны поступить на ваш ен-счёт сразу и автоматически.
3. На титульной странице выбрать предстоящую игру, в которой команда хочет принять участие, и нажать на ссылку "Сделать ставку". Средства будут списаны с внутреннего счёта капитана. Остаток (если при пополнении счёта был произведён депозит больший, чем сумма ставки) сохраняется на счёте, и эти средства можно либо использовать для ставок в других играх, в том числе в играх организованных в других городах и странах, а так же могут быть переведены другому участнику проекта. 

Вопрос: Где я могу купить Webmoney для того, чтобы пополнить свой внутренний счёт?

Ответ: Существует огромное множество обменных пунктов, в которых можно обменять наличные деньги на виртуальные титульные знаки Webmoney.

Полный список способов, которыми можно приобрести Webmoney: http://webmoney.ru/operations.shtml

Полный список городов, в которых есть обменные пункты, представлен здесь: http://webmoney.ru/wmoutertrans4.shtml 

Вопрос: У меня нет возможности приобрести Webmoney. Я мог бы просто заплатить наличными за участие в игре. Это возможно?

Ответ: Как правило, взносы принимаются именно наличными деньгами. Ен-деньги используются главным образом в виртуальных играх. Если же в анонсе на реальную игру указано что взносы принимаются через внутреннею платёжную систему, но у вас нет никакой возможности пополнить свой ен-счёт, обратитесь к автором игры или владельцу домена, вполне возможно что вопрос решится. 

Вопрос: Что значит "Суммарный баланс" в разделе "Ваш баланс"?

Ответ: "Суммарный баланс" - это суммарное количество ваших счетов: W-счёта и N-счёта. Это информация полезна особенно в том случае, когда участник игры делает ставку для принятия участия в игре, и у него имеется некоторое количество средств на обоих счетах. По умолчанию, когда участник делает ставку, средства снимаются с N-счёта, а если средств там не хватает, они снимаются с W-счёта. 

Вопрос: Расскажите, пожалуйста, подробнее про внутренний ен-счёт.

Ответ: У каждого участника проекта есть два внутренних счёта: снимаемый W-счёт и не снимаемый N-счёт (далее внутренняя платежная система — "enmoney").

Деньги, которые участник кладёт как депозит, зачисляются ему на N-счёт. Этот процесс называется “пополнение счёта”. Зачисление денег на счёт происходит автоматически и моментально. Для того, чтобы пополнить счёт через Merchant WebMoney, необходимо пользоваться браузером Internet Explorer. Для того, чтобы пополнить счёт через E-Gold, можно пользоваться браузерами Internet Explorer, Firefox или Opera. При этом комиссию платёжной системы за транзакцию берёт на себя участник.

Деньги, которые участник получает в случае, если им (его командой) была выиграна игра, зачисляются ему на W-счёт счёт. Также на W-счёт получает деньги участник, создавший игру, после признания игры состоявшейся и если взносы принимались через enmoney.

Деньги с N-счёта снять невозможно (обменять на электронные титульные знаки WebMoney и E-gold), они предназначены для оплат взносов на предстоящие игры.

Деньги с W-счёта можно снять. Для этого участник делает запрос о снятии, который обрабатывается в течение 48 часов. В случае снятия комиссию платёжной системы за транзакцию берут на себя владельцы проекта.

Система даёт возможность делать внутренние денежные переводы между участниками (без комиссии). При этом, если деньги были переведены с W-счёта, то они зачисляются участнику-получателю на W-счёт, а если деньги были переведены с N-счёта, то они зачисляются участнику-получателю на N-счёт."

0

2

საერთო კითხვები:

კითხვა: პირველად ვარ საიტზე, სად შეიძლება წავიკითხო რა თამაშია საერთოდ Encounter და რა ხდება ამ საიტზე?

პასუხი: Ecounter – ეს არის ტექნიკური პლატფორმა, რომელზეც სხვა და სხვა თამაშების ჩატარებაა შესაძლებელი. ამ თამაშებს აერთიანებს ის, რომ თქვენ დავალებას იღებთ საიტიდან, ხოლო მის შესრულებას რეალურ სამყაროში ცდილობთ. თუმცა არის ვირტუალური თამაშების ნაირსახეობაც, როდესაც თქვენ თამაშობთ ისე, რომ კომპიუტერიდან ადგომა არ გიწევთ.

- გადმოიწერეთ შესავალი განმარტება ახალბედათათვის
- წაიკითხეთ ერთ-ერთი რეალური თამაშის ვირტუალური სცენარი
- ნახეთ თამაშის შესახებ ვიდეო სიუჟეტი

კითხვა: მოთამაშეების რა რაოდენობაა ოპტიმალური გუნდისათვის?

პასუხი:  თამაშის ტიპს გააჩნია. ყოველი რეალური თამაშის წინ, საიტზე ჩნდება ინფორმაცია, თუ  რამდენი ეკიპაჟია საჭირო გუნდში. Gუნდის დაკომპლექტებისას იხელმძღვანელეთ იმით, რომ მოთამაშეს უნდა მოსწონდეს კოდის ძებნის პროცესი და არა უბრალოდ ქალაქში ღამით მანქანით პატრულირება და სეირნობა. თუ ვირტუალურ თამაშთან გვაქვს საქმე, მაშინ მოთამაშეთა რაოდენობა გუნდში შეზღუდული არ არის.

კითხვა: მოტამაშისათვის დასაშვები მინიმალური ასაკი?

პასუხი:  მინიმალური ასაკი 18 წელია, მაქსიმალურ ასაკზე კი შეზღუდვა არ არის. ყოფილა შემთხვევები, როდესაც 60-ს გადაცილებულ ხალხს უთამაშია.

კითხვა: რამდენად საჭირო ატრიბუტია შტაბი? ხომ შეგვიძლია თამაშის კოორდინირება GPRS-ის მეშვეობით, ისე რომ მანქანებიდან არ გადმოვიდეთ?

პასუხი:  რა თქმა უნდა შეიძლება GPRS-ის მეშვეობით თამაში, მაგრამ გამართულად კოორდინირებული შტაბი, მნიშვნელოვან უპირატესობას ანიჭებს ნებისმიერ გუნდს. ის იძლევა ეკიპაჟების სტაციონარული კოორდინირების, ბრეინსტორმინგის, ახალ მონაცემებზე მყისიერი რეაგირების, ავტო-ეკიპაჟების სხვადასხვა ადგილებში გაგზავნის საშუალებას. Gარდა ამისა, შეიძლება შეგვხვდეს შტაბური დავალება, რომელთა შესასრულებლადაც, შტაბის არსებობა აუცილებელია. (თუ ასეთი დავალება ფიგურირებს კონკრეტულ თამაშში, საიტზე ინფორმაცია ამის შესახებ თამაშის აღწერაში უნდა იყოს).

კითხვა: როგორ ითვლება დრო და ვინ იმარჯვებს საბოლოო ჯამში?

პასუხი:  ითვლება ყველა დავალების შესრულებისათვის დახარჯული ჯამური დრო. დროის ათვლა იწყება საიტზე დავალების გაჩენიდან და მთავრდება საიტზე პასუხის სეყვანისას.

კითხვა: რა შემთხვევაში ხდება გუნდის დისკვალიფიცირება?

პასუხი:  დისკვალიფიკაცია, არის სასჯელის უკიდურესი ზომა. თამაშის პრინციპების დარღვევისათვის, მოწინააღმდეგე გუნდის თვალთვალის, კოდების განადგურების, სხვა გუნდის დახმარების ან თამაშით გაუთვალისწინებელი ხერხებით ხელის შეშლისათვის და ა.შ. სრულ სიას თამაშის წესები არეგულირებს.

კითხვა: რა არის საჭირო იმისათვის რომ გაიმარჯვო?

პასუხი:  გასამარჯვებლად საჭირო ყველა ფაქტორის განსაზღვრა ძნელია. პირველ რიგში საჭიროა შტაბის და გარე-მოთამაშეების შეწყობილი, კოორდინირებული მოქმედება და გუნდური სული. ეკიპაჟების სწორად განაწილება ქალაქში, კარგად ორგანიზებული საკოორდინაციო ცენტრი, სხვა და სხვა სახის საჭირო ცნობარების ქონა და სწორი სტრატეგიის არჩევა.

კითხვა: დარწმუნებული ვარ რომ ეს თამაში მომეწონება.

პასუხი:  როგორც წესი, თამაში იმდენად ჩამთრევია, რომ ხალხს ესიზმრება კიდეც. ტერმინი ენ-დამოკიდებულება, მალე ალბათ ფსიქოანალიტიკოსთა ტერმინოლოგიაში დაიმკვიდრებს ადგილს.

კითხვა: რაში მდგომარეობს ორგანიზატორის ინტერესი?

პასუხი: იმაში, რომ ანახოს ხალხს სხვა ცხოვრება. მოუთხროს ახალი და საინტერესო ქალაქზე, რომელშიც ცხოვრობთ, ან მოუყვეს ძველი და დავიწყებული წარსულის შესახებ, რომელიც არანაკლებ საინტერესოა. Dიდი რაოდენობით ალკოჰოლის მირებასა და არაჯანსაღი ცხოვრების წესის ალტერნატივე დაანახოს. შეიტანოს ერთფეროვან ცხოვრებაში დრაივი და ინტერესი. თამაშისას ადამიანები ავიტარებენ პიროვნულ თვისებებს, რასაც შემდგომ პროფესიონალური საქმიანობისათვის იყენებენ; ეს კი სასარგებლოა ქალაქისათვის, ქვეყნისათვის და მთელი მსოფლიოსათვის.

კითხვა: რისთვის არის საჭირო ეს თამაში, ხომ შეიძლებოდა უბრალოდ სახლში მჯდარიყო ხალხი…

პასუხი: Encounter – სოციალურად მნიშვნელოვანი თამაშია. თამაში დინამიური, შემეცნებითი და გასართობია. ამოცანების გადაწყვეტისას, მოთამაშეები ავიტარებენ ერუდიციას, სწავლობენ გუნდურად მოქმედებას და ითვისებენ სტრატეგიისა და ტაქტიკის რეალურად გამოყენების თავისებურებებს. თამაშის პროცესში ხდება შენი ქალაქისა თუ ქვეყნის და მისი მაცხოვრებლების უფრო ახლოდან გაცნობა. მათი ზნე-ჩვეულებების შესწავლა. ამ თამაშში, ისევე როგორც რეალურ ცხოვრებაში, გიწევს საკუთარ შიშებთან და ცრურწმენებთან ბრძოლა, რთული სიტუაციებიდან გამოსავლის ძებნა, კომუნიკაციური თვისებების განვითარება. შწორედ სირთულეების გადალახვისას იზრდება ადამიანი და ყალიბდება პიროვნებად.

კითხვა: რამდენად კანონიერი ეს თამაში?

პასუხი: თამაშის სცენარის შედგენისას, გათვალისწინებული უნდა იყოს, რომ ამოცანების გადაწყვეტა შეიძლებოდეს მოქმედი კანონმდებლობის დარღვევის გარეშე. ამასთან ერთად, ღამით ქუჩაში ყოფნა უკანონო სულაც არ არის...

კითხვა: მე გუნდის კაპიტანი ვარ; რა მოვალეობები მეკისრება?

პასუხი: მან უნდა გააცნოს გუნდს თამაშის წესები, აუხსნას უსაფრთხოების წესები, წარადგინოს გუნდი კაპიტნების შეკრებებზე, გადაწყვიტოს საკამათო საკითხები ორგანიზატორებთან და ნაწილობრივ აიღოს გუნდის პასუხისმგებლობა თავის თავზე.

კითხვა: როგორი ხალხი თამაშობს Encounter-ს?

პასუხი: სტუდენტები და მათი ლექტორები, ჟურნალისტები, მენეჯერები, სხვადასხვა ფირმის წარმომადგენლები, სამხედროები.. მოკლედ ამ თამაშს ძალიან განსხვავებული სტატუსისა და პროფესიის მქონე ადამიანები თამაშობენ.

კითხვა: ძალიან დავინტერესდი. რა ვქნა რომ მეც მივიღო მონაწილეობა თამაშში?

პასუხი: პირველ რიგში დარეგისტრირდით საიტზე. შემდეგ ეცადეთ შეკრიბოთ გუნდი და თვალ-ყური ადევნეთ საიტზე განთავსებულ ანონსებსა და ინფორმაციას.

კითხვა: გამიგია რომ არის სხვა და სხვა ორდენები, რომლებითაც შეიძლება დაჯილდოვებულ იქნან მოთამაშეები.

პასუხი: ეს სიმართლეა. ამის შესახებ შეგიძლიათ წაიკითხოთ განყოფილებაში შესაბამის განყოფილებაში.

კითხვა: რა უნდა ვქნა, თუ მე თვითონ მინდა თამაშების ჩატარება?

პასუხი:  თუ თქვენ რეგულარულად გინდათ თამაშების ჩატარება, მაშინ გირჩევთ დაარეგისტრიროთ საკუთარი დომენი და იზრუნოთ მის განვითარებაზე; თუ არა და, მაშინ მიმართეთ არსებული დომენის მფლობელს, რათა ჩაგატარებინონ ერთჯერადი თამაში

კითხვა: რას ნიშნავს “შავი სია” და “გაციმბირება” ?

პასუხი: თუ მოთამაშე დამატებულია “შავ სიაში”, ეს ნიშნავს რომ მას არ შეუძლია ავტორიზაცია ერთ კონკრეტულ დომენზე, მაგრამ სხვა დომენებზე შესვლას და თამაშს შეძლებს… მაგრამ თუ მოთამაშე “გაციმბირებულია” ეს ნიშნავს რომ ის ვერ ითამაშებს ვერცერთ დომენზე, გარდა http://siberia.en.cx შავ სიაში როგორც წესი ხვდებიან დროებით, ხოლო გაციმბირება მუდმივი ხასიათისაა.

კითხვა: როგორ დავუკავშირდე პროექტის მფლობელს? შესანიშნავი წინადადება მაქვს.

პასუხი:  მიმართ ივან მასლიუკოვს

შიდა საგადასახადო სისტემა:

კითხვა: თუ შეიძლება, დაწვრილებით აგვიხსენით, რა უნდა ქნას მოთამაშემ იმისათვის, რომ გუნდის სახელით დადოს ფსონი შემდეგ თამაშზე, თუ შენატანები ხორციელდება ვირტუალური en-ფულით.

პასუხი: 1) შეიძინეთ საჭირო რაოდენობის WMZ ან USD E-Gold. Webmoney (WMZ) შეგიძლიათ გადაცვალოთ გადამცვლელ პუნქტებში, ან შეიძინოთ სხვა ხერხით. E-Gold-ის და Webmoney-ს შეძენა ასევე შესაძლებელია, თუ მას სხვა სახის ელექტრონულ ვალუტაზე გადაცვლით.
2) გაიარეთ ავტორიზაცია საიტზე და შედით განყოფილებაში: “ჩემი ბალანსი”. დააჭირეთ ლინკს: “შეავსეთ ანგარიში”, აირჩიეთ ერთ-ერთი საგადასახადო სისტემა (Webmoney ან E-Gold). თუ თქვენ Webmoney-ს მეშვეობით აპირებთ ბალანსის შევსებას, მაშინ ეს უნდა გააკეთოთ საკუთარი WMZ-საფულიდან Iinternet Explorer-ის გამოყენებით. ამ შემთხვევაში ფული უნდა დაგერიცხოთ იმ წუთას და ავტომატურად.
3) საიტის მთავარ გვერდზე ამოვირჩიოთ მომავალი თამაში, რომელშიც გუნდი მონაწილეობის მიღებას აპირებს და დავაჭიროთ ლინკს: „ფსონის გაკეთება“. თანხა მოიხსნება კაპიტნის შიდა ანგარიშიდან. დანარჩენი (თუ ანგარიშის შევსებისას იმაზე მეტი დასვით ბალანსზე, რის დადებასაც აპირებთ) რჩება ანგარიშზე და მისი გამოყენება შეგიძლიათ სხვა თამაშებში (ლოკალურშიც და საზღვარგარეთულშიც) ან შეგიძლიათ გადაურიცხოთ პროექტის სხვა მოანწილეს.

კითხვა: სად შემიძლია Webmoney-ს ყიდვა, იმისათვის რომ შიდა ანგარიში შევივსო?

პასუხი:  ამისათვის არსებობს უამრავი გადამცვლელი პუნქტი.
სია იმ ხერხებისა, რომელთა მეშვეობითაც შეგიძლიათ Webomey-ს შეძენა:
http://webmoney.ru/operations.shtml
სია იმ ქალაქებისა, სადაც მოქმედებს ჭებმონეყ-ს გადამცვლელი პუნქტები:
http://webmoney.ru/wmoutetrans4.shtml

კითხვა: არ შემიძლია Webmoney-ს შეძენა. შესაძლებელია თუ არა ნაღდი ფულის გადახდა თამაშში მონაწილეობის მისაღებად?

პასუხი:  როგორც წესი, შესატანი სწორედაც რომ ნაღდი ფულით უნდა გაკეთდეს. EN-ფული საჭიროა ვირტუალური თამაშების დროს. თუ თამაშის ანონსში ნათქვამია რომ ფული ელექტრონულად არის გადასახდელი, თქვენ კი ამის შესაძლებლობა არა გაქვთ, მიმართეთ ორგანიზატორებს და დიდი შანსია რომ პრობლემა მოგვარდეს.

კითხვა: განყოფილებაში “თქვენი ბალანსი” არის პუნქტი “ჯამური ბალანსი” – რას ნიშნავს?

პასუხი:  “ჯამური ბალანსი” – ეს არის თქვენი ორივე ანგარიშის (W-ანგარიშის და N-ანგარიშის) ჯამური რაოდენობა. ეს ინფორმაცია სასარგებლოა მათთვის, ვინც აკეთებს ფსონს თამაშში მონაწილეობის მისაღებად და მას ორივე ანგარიშზე აქვს გარკვეული თანხა. როგორც წესი, თუ მოთამაშე აკეტებს ფსონს, თანხა იხსნება N-ანგარიშიდან. თუ იქ არსებული თანხა არ არის საკმარისი, დანარჩენი იხსნება W-ანგარიშიდან.

კითხვა: უფრო დაწვრილებით მოგვიყევით შიდა ანგარიშზე

პასუხი:  პროექტის თითოეულ მონაწილეს აქვს ორი შიდა ანგარიში: მოხსნადი W-ანგარიში და არამოხსნადი N-ანგარიში.  (შემდგომში შიდა საგადასახადო სისტემა – enmoney)

ფული რომელსაც მონაწილე დეპოზიტის სახით რიცხავს, იდება N-ანგარიშზე. ამ პროცესს ქვია ანგარიშის შევსება. ანგარიშზე დარიცხვა ხდება ავტომატურად და მომენტალურად. იმისათვის რომ ანგარიში შეავსოთ Merchant Webmoney-ს საშუალებით, დაგჭირდებათ ბრაუზერი Internet Explorer. E-Gold-ის გამოყენებისას, შეგიძლიათ იხმაროთ როგორც Internet Explorer, ასევე Firefox და Opera. ამასთანავე, ტრანსაქციის კომისიას მონაწილე თავის თავზე იღებს.

ფული, რომელსაც მონაწილე იგებს მისი გუნდის გამარჯვების შემთხვევაში, ირიცხება W-ანგარიშზე. ასევე W-ანგარიშზე ერიცხება ფული მონაწილეს, რომელმაც შექმნა თამაში. დარიცხვა ხდება მას შემდეგ რაც თამაში შემდგარად გამოცხადდება და იმ შემთხვევაში თუ ფსონების მიღება ხდებოდა enmoney-ს მეშვეობით.

N-ანგარიშიდან ფულის მოხსნა შეუძლებელია. ის განკუთვნილია  მომავალ თამაშებში შესატანად.

W-ანგარიშიდან ფულის მოხსნა შესაძლებელია. ამისათვის მოთამაშემ უნდა შეიტანოს განაცხადი მოხსნის სურვილის შესახებ, რომელიც მუშავდება 48 საათის განმავლობაში. მოხსნის შემთხვევაში, საგადასახადო სისტემის ტრანზაქციის კომისიას თავის თავზე იღებენ პროექტის მფლობელები.

სისტემა შესაძლებლობას იძლევა მონაწილეებს შორის გადარიცხვებისა (კომისიის გარეშე). ამასთანავე, თუ ფული გადარიცხულ იქნა N-ანგარიშიდან, მიმღებს დაერიცხება N-ანგარიშზე, თუ W-ანგარიშიდან, მაშინ შესაბამისად W-ანგარიშზე.

Отредактировано JasyJ (2007-11-11 03:32:57)

+1

3

საღოლ ლადო კარგია დაამთავრე მაგ ტექსტის თარგმნა და შემდეგი ვთარგმნოთ ეს ტექსტი http://tbilisi.en.cx/Rules.aspx
მე ცოტა დრო გამომიჩნდა და მემგონი სანამ შენ მაგას დაამთავრებ მეც მოვასწრებ ამის თარგმნას
 

Правила игры

Настоящие правила устанавливают принципы и правила различных типов игр, описывают взаимоотношения между участниками и организатором в домене tbilisi.en.cx.

Правила составлены региональным организатором и могут не совпадать с правилами игр в других городах/регионах.



Суть игры, типы игр

Одиночные игры – это игры, в которые играют по одному. Это не значит что если вы играете в одиночную игру то не можете пользоваться помощью окружающих, но по умолчанию подразумевается что вы играете в одиночку.

Командные игры – это игры, в которые играют командами. Для того, чтобы играть в командную игру вы должны либо создать свою команду либо вступить в уже существующею. Подтвердить участие в командной игре может только капитан команды, при этом в составе команды должно быть не менее четырёх участников.

Виртуальная зона покрытия – все уровни проходятся не вставая из-за компьютера. Миссии сводятся к ответам на различные каверзные вопросы, поиск информации в интернете.

Реальная зона покрытия – cуть игр с реальной зоной покрытия сводится к выполнению различных миссий в реальном мире. Такие миссии побуждают участников к активной деятельности: ползанию по развалинам, езде по городу, блужданию по лесам, полям, незнакомым городам и деревням. Как правило, реальные игры являются командными. При этом команда делится на две части: штабные участники (координаторы, которые получают задания в интернете и передают их в поле) и, таким образом, полевые участники (т.е. те, кто непосредственно выполняют задания).



Статусы игр

Предстоящие игры – это игры, которые собираются проводится в ближайшем будущем. Анонсы предстоящих игр выводится на титульной странице сайта http://tbilisi.en.cx. В частности, в анонсе указывается: время начала игры; время окончания; сумма взноса, который должен заплатить участник для того, чтобы принять участие в игре (если участие платное); призовой фонд, который получит участник первый ответивший на все вопросы, а также краткое описание игры.

Прошедшие игры – это игры, которые уже были добавлены в архив, ТОП-10 в которых заполнен. Виртуальные игры бывают доступны для прохождения после завершения.



Команды

Новая команда может быть создана любым из участников. Капитан команды может пригласить в свою команду новых участников. Участники в свою очередь могут подать прошение о зачислении в команду. Для завершения принятия нового члена к команду требудется подтверждающее действие: либо капитан даёт добро на прошение, либо участник принимает приглашение от капитана.

Капитан имеет право передать свои права капитана любому из участников команды (и только после этого имеет возможность выйти из состава команды).

Член команды в любой момент может выйти из состава команды по собственному желанию.



Вступление в игру

Для того, чтобы принять участие в игре участник должен выполнить следующие действия:

– зарегистрироваться на сайте;
– подтвердить участие в игре (если участие платное и взносы принимаются через en-деньги, то подтверждением об участии считается оплата взноса (en-счёт можно поплнить через Web-Money или E-Gold)); если игра командная то подтвердить участие может только капитан команды;
– во время начала игры (указывается в описании предстоящей игры) зайти на титульную страницу сайта и нажать на кнопку "Вход в игру" (откроется новое окно).



Ограничения и запреты

Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (в реальных играх — обязательное присутствие команды на месте нахождения кода/агента). Запрещается получать код иным путём:

– запрещается принимать коды от других команд;

– запрещается подбирать коды методом перебора (за исключением тех случаев когда это разрешено в тексте задания);

– запрещается подкупать, соблазнять, избивать участников принимающих участие в организации игры с целью получить код или любую дополнительную информацию об игре;

– запрещается пытаться взломать программный комплекс игры Encounter с целью получить доступ к содержанию сценария;

– запрещается нападение на дата-центр где находятся сервера игры Encounter с целью получить силовой доступ к содержанию сценария;

Запрещается уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на реальных уровнях.

Запрещается слежка за машинами организаторов.

Запрещается создание ложных кодов, указателей на реальных уровнях (запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросил распространить среди других команд организатор)).

Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию чего бы она не касалась.

Запрещается нарушть ПДД (Правила Дорожного Движения), законы и порядки, действующие на той территории, где проходит игра.

В случае нарушения данных запретов на участника (команду) может быть наложено взыскание в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры) либо дисквалификация участника (команды) с текущей игры, либо занесение участника (членов команды) в чёрный список (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене http://tbilisi.en.cx) на определённый срок либо пожизненно, либо ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.

0

4

თამაშის წესები

ეს წესები ქმნიან რა სხვადასხვა ტიპის თამაშების პრინციპებსა და წესების ერთობლიობას, ამით არეგულირებენ მონაწილეებსა და დომენ tbilisi.en.cx-ის ორგანიზატორს შორის ურთიერთქმედებას.

წესები შედგენილია რეგიონალური ორგანიზატორის მიერ და შესაძლებელია არ ემთხვეოდეს სხვა ქალაქის/რეგიონის წესებს.

თამაშის აზრი,თამაშის სახეობა.

ერთკაციანი თამაშები - ეს არის თამაშები, სადაც თამაშობენ  მარტო(თითო - თითო). თუ თქვენ თამაშობთ ერთკაციან თამაშს ეს არ ნიშნავს იმას რომ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გარშემომყოფთა დახმარება, მაგრამ მაინც იგულისხმება რომ თქვენ იდეაში თამაშობთ მარტო.

გუნდური თამაშები - ეს არის თამაშები, რომელსაც თამაშობენ გუნდურად. იმისათვის რომ  ითამაშოთ გუნდურ თამაშში  თქვენ ან უნდა შექმნათ თქვენი გუნდი ან უნდა  ჩაირიცხოთ უკვე შექმნილ გუნდში. გუნდურ თამაშში მონაწილეობის დამოწმება შეუძლია მხოლოდ გუნდის კაპიტანს, ამასთან გუნდში უნდა იყოს არანკლებ ოთხი მონაწილისა.

ვირტუალური დაფარვის ზონა - ყველა დონის გავლა ხდება უშვალოდ კომპიუტერთან ჯდომისას. მისიები შემოიფარგლება  მხოლოდ  სხვადასხვა საზრიან (ჩახლართულ) კითხვებზე პასუხებთა და ინფორმაციის ინტერნეტში მოძიებით.

რეალური დაფარვის ზონა - რეალური დაფარვის ზონის არსი შემოიფარგლება რეალურ სამყაროში სხვადასხვა დავალებების  შესრულებით . ასეთი დავალებები  მოუწოდებს მოთამაშეებს ისეთი აქტიური ქმედებებისკენ როგორიცაა: ნანგრევებში ძრომიალი, ქალაქში გადაადგილება, ტყეებსა და მინდვრებში ასევე უცხო ქალაქებსა და სოფლებში ხეტიალი. როგორც წესი რეალური თამაშები წარმოადგენს გუნდურ თამაშს. ამ დროს გუნდი იყოფა ორ ნაწილად: ბაზის მონაწილენი (კორდინატორები რომლები იღებენ დავალებებს ინტერნეტით და მიაწოდებენ მათ საველე მონაწილეებს) და, ამგვარად , საველე მონაწილეები. (ანუ ისინი ვინც უშვალოდ ასრულებენ დავალებას)

თამაშის სტატუსი

მომავალი(დაგეგმილი) თამაშები-ეს  არის თამაშები, რომელთა ჩატარება დაგეგმილია უახლოეს მომავალში.  მომავალი თამაშების ანონსები იდება  http://tbilisi.en.cx საიტის ტიტულოვან გვერდზე. კერძოდ, ანონსში მიეთითება: თამაშის დაწყების დრო; დამთავრების დრო; შენატანის რაოდენობა, რომელიც უნდა გადაიხადოს მონაწილემ იმისათვის რომ, თამაშში მიიღოს მონაწილეობა (თუ მონაწილეობა ფასიანია); საპრიზო ფონდი, რომელსაც მიიღებს ის მონაწილე რომელიც პირველი უპასუხებს ყველა შეკითხვას; ასევე თამაშის მოკლე აღწერა.

განვლილი(ჩატარებული) თამაშები -ეს არის თამაშები, რომლებიც უკვე დაემატნენ არხივს,და რომელთა საუკეთესო ათეული(ТОП-10) შევსებულია. ვირტუალური თამაშების გავლა ხანდახან დამთავრების შემდეგაც ხელმისაწვდომია.

გუნდები

ახალი გუნდის შექმნა შეუძლია ნებისმიერ მონაწილეს. გუნდის კაპიტანს შეუძლია მიიწვიოს თავის გუნდში ახალი მონაწილენი. ხოლო მონაწილეებს თავის მხრივ შეუძლიათ გააგზავნონ თხოვნა  გუნდში მიღებაზე. გუნდში ახალი მონაწილის მისაღებად საჭიროა დამოწმება: ან კაპიტანი ამოწმებს გუნდში მიღების თხოვნას, ან მონაწილე  იღებს  კაპიტნის მოწვევას.

კაპიტანს აქვს უფლება გადასცეს კაპიტნობის უფლება გუნდის ნებისმიერ წევრს (და მხოლოდ ამის შემდეგ აქვს შესაძლებლობა სურვილის შემთხვევაში  გამოვიდეს ამ გუნდის შემადგენლობიდან)

გუნდის წევრს ნებისმიერ დროს შეუძლია გამოვიდეს გუნდიდან თავისი სურვილისდა მიხედვით.

თამაშში შესვლა.

იმისათვის რომ, შეძლოთ თამაშში მონაწილეობის მიღება მონაწილემ უნდა შეასრულოს შემდეგი:

-დარეგისტრირდეს საიტზე.
-დაამოწმოს თამაშში მონაწილეობა (თუ მონაწილეობა ფასიანია და თანხა მიიღება ეგრედ წოდებული en-ფულით, მაშინ მონაწილეობის დამოწმებად ითვლება შენატანის გადახდა (en-ანგარიშის შევსება შესაძლებელია ან Web-Money-ის ან E-Gold-ის საშუალებით)); თუ თამაში გუნდურია თამაშში მონაწილეობის დამოწმება შეუძლია მხოლოდ გუნდის კაპიტანს;
-თამაშის დაწყებისას (რომელიც მიეთითება მომავალი(დაგეგმილი) თამაშის მოკლე აღწერისას) საჭიროა შეხვიდეთ საიტის ტიტულოვან გვერდზე და დააჭიროთ ღილაკს "თამაშში შესვლა" (გაიხსნება ახალი ფანჯარა)

შეზღუდვები და აკრძალვები

თამაშის გასვლის ერთადერთ მართლზომიერ გზას წარმოადგენს  ამ გზის  დამოუკიდებლად გავლა(რეალურ თამაშებში აუცილებელია გუნდის ყოფნა კოდის/აგენტის პოვნის ადგილზე). აკრზალულია კოდების მიღება სხვა ნებისმიერი გზით:

-აკრძალულია კოდების მიღება სხვა გუნდებისაგან;

-აკრძალულია კოდების გამოცნობა  შერჩევითი გზით (იმ შემთხვევების გარდა  როცა ეს დაშვებულია დავალების ტექსტით);

-აკრძალულია თამაშის ორგანიზაციაში მონაწილის მოისყიდვა, შეაცდენა, ცემა    კოდის  ან თამაშის შესახებ რაიმე დამატებითი ინფორმაციის მიღების მიზნით.

-აკრძალულია თამაში Encounter-ის კომპლექსის გატეხვის მცდელობა თამაშის სცენარის ხელში ჩაგდების მიზნით;

-აკრძალულია  ინფორმაცულ ცენტრზე თავდასხმა სადაც დგას Encaunter-ის თამაშის სერვერი ძალისმიერი მეთოდებით თამაშის სცენარის ხელში ჩაგდების მიზნით.

აკრძალულია ორგანიზატორების მიერ რეალური დონეებისთვის შექმნილი  კოდების განადგურება, გაფუჭება, დამალვა, ან თან წაღება და სხვა..
აკრძალულია ორგანიზატორების მანქანებზე თვალყურის დევნება.

აკრძალულია ცრუ კოდებისა  და მაჩვენებლების შექმნა რეალურ დონეებზე (აკრძალვა არ ეხება ზეპირ დეზინფორმაციას(გარდა იმ ინფორმაციისა რომლის გავრცელებაც გთხოვათ ორგანიზატორმა სხვა გუნდებს შორის)).

აკრძალულია სხვა გუნდების დავალაბის შესრულების შეყოვნების მიზნით წინასწარ განძრახული წინააღმდეგობების შექმნა (გზების,მისასვლელების ჩაკეტვა და სხვა...)

აკრძალულია ორგანიზატორებზე ცრუ ინფორმაციის მიწოდება რასაც არ უნდა ეხებოდეს ეს ინფორმაცია.

აკრძალულია იმ რეგიონის სმწ(საგზაო მოძრაობის წესების) ,კანონებისა და წესრიგის დარღვევა სადაც ტარდება თამაში.

ამ წესების დარღვევის შემთხვევაში მონაწილეზე(გუნდზე) შესაძლებელია დამატებითი დროის ჯარიმის(დაემატოს საჯარიმო დროის სახით თამაშის გავლისას დახარჯულ დროს)   სახით დაედოს სასჯელი ან მოხდეს მონაწილის(გუნდის) დისკვალიფიკაცია მიმდინარე თამაშიდან, ან მოხდეს მონაწილის(გუნდის წევრების) შავ სიაში შეყვანა (ამ დროს მონაწილეებს ერთმევათ დომენ  http://tbilisi.en.cx-ზე ავტორიზაციის უფლება) განსაზღვრული დროით ან სამუდამოდ, ან მონაწილის(გუნდის წევრების)  სამუდამო გადასახლება ციმბირში  (http://siberia.en.cx)

0

5

=============================================================================================
Финал игры

Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10 имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.

Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы организатором: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

Добавляя бонусное либо штрафное время организатор обязан прокомментировать данные санкции. Участники имеют возможность просматривать комментарии организатора в итоговой таблице (подробная информация об игре в прошедших играх).

В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены организаторам до установленного времени завершения игры (если претензии были предъявлены, время окончания игры подливается на 48 часов). Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается "совет капитанов" (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов сторон и голосования, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Окончательное решение после ознакомления с мнением "совета капитанов" принимает организатор.

После того как игра завершилась (перешла на страницу “прошедшие игры” сайта) участники имеют возможность закачать на сервер сделанные в процессе игры фотографии.



=============================================================================================

თამაშის ფინალი

თამაშის გასვლის შესაძლებლობა მთავრდება წინასწაარ დადგენილ დროს, რომელიც თავიდანვე მიეთითება მომავალი(დაგეგმილი) თამაშების აღწერაში.

იმ გუნდებს რომლებიც შეძლებენ ამ დროში გავიდნენ თამაში ბოლომდე და მოხვდნენ საუკეთესოთა ათეულში (ТОП-10) ეძლევათ შესაძლებლობა შეაფასონ ჩატარებული თამაშის ხარისხი ათბალიანი  სისტემით.

ამის შემდგომ ორგანიზატორი აჯამებს ჩატარებული თამაშის შედეგებს. თუ თამაში ცხადდება ჩატარებულად, მოთამაშეებს  ერიცხებათ ქულები ხოლო გამარჯვებულს ერიცხება დაწესებული საპრიზო ფონდი. თუ თამაში გამოცხადდა ჩაშლილად, მოთამაშეებს უბრუნდებათ შენატანები(თუ ფული მიღებულ იქნა en-ფულით, სხვა სემთხვევებში წესები განისაზღვრება ორგანიზატორის მიერ) და ქულები მონაწილეეებს არ ერიცხებათ.

ჩატარებული თამაშების შედეგები შესაძლებელია შესწორდეს ორგანიზატორის მიერ: გუნდებს შეიძლება დაემატოთ საბონუსო დრო (აკლდება თამაშის გასვლაზე დახარჯულ დროს) ან საჯარიმო დრო თამაშის სხვადასხვა წესებს დარღვევისათვის(ეს დრო ემატება თამაშის გასვლაზე დახარჯულ დროს).

საბონუსო ან საჯარიმო დროის დამატებისას ორგანიზატორი ვალდებულია გაუკეთოს კომენტარი გატარებულ სანქციას. მონაწილეებს  ეძლევათ საშუალება ნახონ ორგანიზატორის კომენტარები საბოლოო ცხრილში (დაწვრილებითი ინფორმაცია თამაშის შესახებ განვლილი(ჩატარებული) თამაშებში)

რომელიმე გუნდის მიერ არგუმენტირებული პრეტენზიების ქონის შემთხვევაში, მათ შეუძლიათ წარუდგინონ ეს პრეტენზია თამაშის ორგანიზატორებს თამაშის დამთავრებისათვის დაწესებული დროის გასვლამდე (თუ პრეტენზიები წაყენებულ იქნა თამაშის დამთავრებისას, თამაშის დამთავრების დრო გრძელდება 48 საათით). თუ საკითხი მოდავე მხარეებს შორის არ მოგვარდება დამოუკიდებლად, ხდება "კაპიტნების საბჭოს" მოწვევა (კაპიტნები ან გუნდის წარმომადგენლები რომლებიც დანიშნული იქნებიან კაპიტნის მიერ), რომლებიც გადაწყვეტენ დავას ისე როგორც ამას აკეთებენ ნაფიცი მსაჯულები: მოდავე მხარეების არგუმენტების მოსმენისა და შემდგომი კენჭისყრით თუ ვინაა მართალი და ვინ არა და როგორ უნდა გამოსწორდეს სიტუაცია. საბოლოო გადაწყვეტილებას "კაპიტანთა საბჭოს" აზრის მოსმენის შემდეგ იღებს ორგანიზატორი.

მას შემდეგ რაც თამასი დამთავრდა (გადავიდა საიტის "განვლილი(ჩატარებული) თამაშების" გვერდზე) მონაწილეებს ეძლევათ საშუალება ატვირთონ სერვერზე თამაშის პროცესში გადაღებული სურათები.

0

6

შესწორებულია პირველი პოსტი... მთლიანადაა გადათარგმნილი

0

7

სათარგმნად გთავაზობთ შემდეგ ტექსტს http://tbilisi.en.cx/AboutGame.aspx  თარგმნის მსურველებმა უბრალოდ აქვე დაპოსტეთ რომ იწყებთ თარგმნას (რათა სხვამ პარალელურად არ დაკარგოს დრო ამ ტექსტის თარგმნაზე ტყუილად) და ამ დაპოსტილიდან 24 საათში დადეთ უკვე თქვენს მიერ ნათარგმნი ტექსტი აქ რათა სხვებმაც გადაიკითხონ და დააკორექტირონ თუ ასეთი საჭიროება იქნება.

Об игре

Активные игры -- в каждый город!

Есть обыкновенные люди, а есть люди, которым мало обыденной реальности. О которых говорят, что они ненормальные. Они покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом, гоняют по ночному городу... Если вы ненавидите скуку, не боитесь в сумерках бродить по пустынным местам, любите ночное движение, сложные лабиринты, то Encounter - альтернатива привычному образу жизни и серым будням. Encounter – командная игра, где каждый участник может проявить свои лучшие качества, а побеждает командный дух.

Encounter — это игра, но часто в этой игре стирается грань между мирами действительными и выдуманными для вас организаторами. В этой игре ты никогда не знаешь что будет дальше, где ты окажешься, с какими испытаниями тебе придётся столкнуться.

Encounter – социально-значимая игра. Игра очень динамичная, познавательная и развлекательная. Разгадывая зашифрованные места, игроки развивают эрудицию, учатся думать в команде, тренируются применению стратегии и тактики в действии. Играя в Encounter можно лучше узнать свой город, его историю, его обитателей, их нравы. В игре все происходит как в жизни: развиваешь свои коммуникативные способности, находишь выходы из трудных ситуаций, борешься со своими страхами и предрассудками. Ведь именно преодолевая трудности и проблемы человек растёт как личность, становится сильнее и духовнее.


Encounter – это международная сеть самых разных, активных городских игр. Но самый популярный вид городской игры – с реальной зоной покрытия, когда все миссии нужно выполнять в реальном мире. Команда делится на “Штаб” (или “Координационный Центр”) и “Полевой” состав, который состоит из одного или нескольких экипажей. Штаб получает задания на сайте и передает его полевому составу — экипажам. Экипажи непосредственно выполняют эти задания в реальном мире. Штабом команды может являться Интернет-клуб, либо квартира с одним или несколькими компьютерами, подключенными к Интернету. По возможности, в штабе предпочтительно иметь высокоскоростное соединение.

Интрига игры заключается в выполнении различных миссий.
1) Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды;
2) координатор передает задание полевым игрокам;
3) полевые игроки, руководствуясь указаниям координатора и умозаключениями, следуют в нужное место;
4) отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте;
5) если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень.

Во время игры координатор не обязательно должен находиться дома за компьютером или в Интернет- клубе (распространенная практика: сильный штаб из нескольких человек для эффективного «мозгового штурма»), им может быть любой игрок из полевого экипажа, получая задания на ноутбук, коммуникатор или просто мобильный телефон (каждый сайт игры имеет wap-версию, то есть можно полноценно играть через мобильный телефон).

Команда, затратившая минимальное время на прохождение всех уровней, становится победителем.

Как правило, игра проводится в темное время суток: поток автомобилей в городе значительно меньше и опустевшие улицы готовы принять участников. Зона покрытия игры может ограничиваться территорией города, районом областью или даже выходить за государственную границу страны.

Все задания составляются таким образом, чтобы можно было их выполнить не нарушая действующих государственных Законов, Правил (в том числе Правил Дорожного Движения).

Какие вообще бывают игры?

Одиночные игры – это игры, в которые играют по одному. Это не значит что если вы играете в одиночную игру то не можете пользоваться помощью окружающих, но по умолчанию подразумевается что вы играете в одиночку.

Командные игры – это игры, в которые играют командами. Для того, чтобы играть в командную игру вы должны либо создать свою команду либо вступить в уже существующею. Подтвердить участие в командной игре может только капитан команды, при этом в составе команды должно быть не менее четырёх участников.

Виртуальная зона покрытия – все уровни проходятся не вставая из-за компьютера. Миссии сводятся к ответам на различные каверзные вопросы, поиск информации в интернете.

Реальная зона покрытия – cуть игр с реальной зоной покрытия сводится к выполнению различных миссий в реальном мире, именно такая игра и является активной городской игрой. Это может быть и ночное ориентирование по городу, поиск кладов на территории города, и конкурс на экстремальную фотографию. Активные городские игры побуждают участников к активной деятельности: ползанию по развалинам, езде по городу, блужданию по лесам, полям, незнакомым городам и деревням. Как правило, реальные игры являются командными.

Хотите больше узнать об игре?

— Прочитать развернутый сценарий одной из реальных игр.
— Скачайте Вводное описание игры для новичков.
— Посмотрите видео-сюжеты про игру.

როცა დავინახავ რომ ამ ფორუმზე მოცემულ ყველა სათარგმნ ტექსტს უკვე ვიღაც თარგმნის დავდებ შემდეგ სათარგმნ ტექსტებს ხოლმე სხვა თარგმნის მსურველთათვის.

0


Вы здесь » Crusaders » Georgianisation » tbilisi.en.cx/გაქართულება